Educação
Como a Otto 3D pode transformar o ensino na sua escola?
A nova revolução industrial, denominada a 4ª revolução industrial, e o novo currículo definido pelo Ministério da Educação irão impulsionar a necessidade do desenvolvimento da tecnologia dentro das escolas do ensino fundamental.
Baseado nestas duas grandes mudanças, a Otto3D desenvolveu uma metodologia exclusiva para difusão da cultura maker entre Coordenadores, Professores e Alunos, que consiste em:
Implantação do Espaço Maker
Treinamentos em desenho digital e manufatura aditiva
Desenvolvimento de conteúdo para exploração do STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics – Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) dentro e fora do Espaço Maker.
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Metodologia
A Educação Maker, é uma abordagem à aprendizagem baseada em problemas e em projetos que se baseia em experiências de aprendizado na prática, muitas vezes colaborativas, como um método para resolver problemas do dia-a-dia.
Tem como princípio fundamental, a aprendizagem baseada em problemas (PBL), uma pedagogia centrada no aluno que envolve uma abordagem dinâmica em sala de aula, na qual acredita-se que os alunos adquirem um conhecimento mais profundo por meio da exploração ativa de desafios e problemas do mundo real.
É um estilo de aprendizado ativo e baseado em questionamentos. O PBL contrasta com a memorização baseada em papel, ou a instrução conduzida pelo professor que apresenta fatos estabelecidos ou retrata um caminho suave para o conhecimento, colocando questões, problemas ou cenários.
Nas escolas, a educação maker enfatiza a importância da experiência orientada pela a aprendizagem interdisciplinar.
O método de implantação da Cultura Maker desenvolvido pela Otto3D não possui apostilas ou kit educacional. Acreditamos que a cultura maker deve ser integrada ao dia-a-dia da escola por intermédio de atividades práticas que comprovam as teorias estudadas em sala de aula.
Também acreditamos no desenvolvimento de estudos sobre problemas do cotidiano, desenvolvendo soluções dentro do Espaço Maker.
O aprendizado baseado em problemas (problem based learning) tem sido amplamente utilizado em escolas do mundo todo, e tem mostrado ser bastante eficaz na formação de alunos. Esse tipo de enfoque é amplamente potencializado pela cultura maker.
Como podemos transformar o ensino na sua escola
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Estudo para implantação de Espaço Maker
Utilizamos as melhores referências e as adaptamos às necessidades da sua escola, de acordo com o currículo estabelecido.
Buscamos incorporar o Espaço Maker ao dia-a-dia da escola, propondo atividades adequadas à cada série do ensino fundamental e médio.
Criação de conteúdos para desenvolvimento no Espaço Maker
A Otto3D possui uma vasta coleção de modelos para serem utilizados como referência para desenvolvimento de atividades em Espaço Maker.
Consultoria em desenvolvimento da Cultura Maker.
Desenvolver a Cultura Maker requer o engajamento de Alunos, Professores e Coordenadores da instituição de ensino, e é exatamente neste processo de transformação que a Consultoria da Otto3D poderá auxiliar, desenvolvendo atividades que promovam as interações entre o ensino prático e teórico.D
Treinamentos e palestras para alunos e docentes
Nossos treinamentos e palestras tem como objetivo capacitar docentes e alunos em diversas disciplinar da Cultura Maker, como: desenho digital 3D, impressão 3D entre outros recursos.
Nossos diferenciais
Projetos sob medida
Trabalhamos com os princípios da educação Maker, portanto, os projetos e serviços são criados sob medida à instituição
Custo benefício
Estamos sempre em busca da melhor relação custo/benefício durante a fase de investimentos
Responsabilidade compartilhada
Prezamos pelo trabalho em equipe. O processo de implantação da cultura maker é realizado em conjunto com Diretores de Ensino, Pedagogos, Docentes e Alunos
Quer transformar o futuro dos seus alunos?
Revolucione o ensino da sua escola com a implantação do espaço maker além de treinamento em desenho digital e manufatura aditiva. Preencha o formulário e entraremos em contato